入门
安装
- 你可以在以下链接找到
.unitypackage
文件
https://github.com/Realistic3D/real_api_unity/releases
使用
- 添加登录类
- 将
RealAPI
类添加到任意活动的gameObject
上,并添加你的登录信息
- 将
using REAL;
using REAL.Networks;
[RequireComponent(typeof(RealAPI))]
public class RendererScene : MonoBehaviour
{
public RealAPI real;
private void Awake()
{
real = GetComponent<RealAPI>();
}
}
步骤 1:
获取场景
- 你可以渲染 整个场景 或者 场景中的某些gameObjects,这取决于你的需求
// 步骤 1: 从整个场景获取
Camera camera = myCam; // Optional
Scene scene = myScene; // Required
var realScene = Real.RealScene(scene, camera);
OR
// 步骤 1: 从场景中的某些gameobjects获取
Camera camera = myCam; // 可选
List<GameObject> allObjects = requiredObject; // 必需
var realScene = Real.RealScene(allObjects, camera);
注意
- camera 是这个函数中的可选参数.
- 如果你在场景中或列表中有多个相机,可以将你想渲染的相机命名为
RealEYE
或者直接传递到函数Real.RealScene(allObjects, camera)
中
步骤 2:
创建新任务
// 步骤 2: 创建新任务
var apiResponse = await ApiRequests.PostRequest(login, RequestService.New);
var resData = apiResponse.data;
var uri = resData.url;
步骤 3:
上传场景
// 步骤 3: 上传场景
bool uploaded = await ApiRequests.PutRequest(uri, realScene);